財聯(lián)社8月27日訊(記者 崔銘)小程序游戲(以下簡稱“小游戲”)在國內(nèi)游戲領域已形成一股不可小覷的力量,機構預計其有望帶來百億級增量。游戲業(yè)內(nèi)人士向財聯(lián)社記者表示,現(xiàn)階段小游戲還存在紅利、流量數(shù)據(jù)可觀,但由于市場不夠透明、更新節(jié)奏較快,多數(shù)廠商目前僅將其作為發(fā)行時的一種補充手段。
小游戲投放量提升
近日,Unity中國正式推出Unity中國版引擎——團結引擎。此次推出的版本對小游戲賽道進行了針對性技術部署。Unity中國CEO張俊波受訪時表示,非??春眯∮螒蚱脚_的發(fā)展,現(xiàn)在版號總量調(diào)控、數(shù)量有限,但市面上有大量的存量游戲,小游戲平臺可以讓這些存量游戲找到新的收入來源。
(資料圖)
騰訊(00700.HK)高管近日在2023Q2業(yè)績電話會上表示,微信游戲已有4億月活躍用戶、30萬游戲開發(fā)者。另據(jù)微信小游戲團隊透露,上半年小游戲流量變現(xiàn)和廣告推廣規(guī)模均實現(xiàn)超30%增長。中信建投指出,小游戲有望為游戲市場帶來百億級增量。
根據(jù)騰訊高管表述,微信游戲平臺為增量,不會蠶食App游戲市場。還將其視為進入巨大的新興休閑游戲的機會,打造成類似海外Roblox平臺。
吉比特(603444.SH)董事長、總經(jīng)理盧竑巖日前在2023年半年度業(yè)績說明會上提到,有關注到目前小游戲非常火,具體表現(xiàn)在小游戲流入的用戶數(shù)量規(guī)模非常大,對小游戲的發(fā)展比較看好。記者注意到,吉比特待發(fā)游戲中關注度較高的一款放置RPG手游《勇者與裝備》(代號BUG),近日率先上線小程序版本。
對此,盧竑巖表示是出于業(yè)務上的考慮,不僅是《勇者與裝備》,其他項目也會考慮發(fā)行小游戲版本?!熬唧w還是要看項目情況,因為如果不是輕量級的產(chǎn)品,可能需要針對小游戲版本裁減掉一部分內(nèi)容,還需要耗費一些時間成本?!?/p>
在2023年半年報中,掌趣科技(300315.SZ)提到將積極進軍小游戲賽道,并表示小游戲產(chǎn)品本身具備研發(fā)周期短、研發(fā)費用低等特點,適合快速切入。公司目前是以自研為主,預計下半年將陸續(xù)推出儲備產(chǎn)品。
記者了解到,目前小游戲買量成本普遍低于App,再加上轉(zhuǎn)化鏈路短、用戶基數(shù)廣等優(yōu)勢,吸引了大量開發(fā)者入局投放。據(jù)DataEye數(shù)據(jù),2023年上半年微信小游戲素材投放量環(huán)比2022年下半年增長5倍。
小游戲+App雙端買量漸流行
對于大多數(shù)游戲廠商而言,中重度游戲二次開發(fā)小程序版本并不困難,通過小程序買量導流至App不僅便于獲客,還有助于創(chuàng)收?;诖?,小游戲和App“雙軌并行”開始成為業(yè)內(nèi)流行的一種發(fā)行方式。
此前三七互娛(002555.SZ)模擬經(jīng)營手游《叫我大掌柜》上線一年后推出了小程序版本,迅速躋身市場頭部,并且小程序長線留存趨勢優(yōu)于App端,進一步延長產(chǎn)品生命周期。之后公司在《小小蟻國》發(fā)行上,投放量也側(cè)重于小程序版本。
愷英網(wǎng)絡(002517.SZ)旗下《原始傳奇》亦上線小程序版本。游戲業(yè)內(nèi)人士告訴記者,雖然小游戲有向中重度玩法發(fā)展的趨勢,但目前仍以輕量化游戲為主,傳奇類游戲本身就適用于小游戲買量的打法。
DataEye研究院負責人劉尊向記者表示,小游戲與App的重復度較低,游戲App轉(zhuǎn)小游戲是對游戲流量的補充。據(jù)騰訊廣告統(tǒng)計,手游APP用戶和小游戲用戶的重合度僅有兩成。
除了App小游戲化這一路徑,還有不少游戲是通過小程序的影響力和吸金力轉(zhuǎn)為App游戲,去年火爆全網(wǎng)的《羊了個羊》便是其中的典型案例。
“過去不少手游App為了擴大用戶圈層,將App產(chǎn)品移植完全到微信小游戲端。今年下半年,隨著混變小游戲的產(chǎn)品的爆火,對應的手游App端也在不斷地擴大產(chǎn)品影響力。比如《咸魚之王》《瘋狂騎士團》App端,在iOS暢銷榜排名也不差?!眲⒆鸨硎?。
市場暫不透明,監(jiān)管或?qū)②厙?/p>
相較于App游戲,小游戲雖然門檻較低,但也存在難點。劉尊表示,小游戲存在的最大難點,可能是信息不對稱和不確定性。不論是大中小廠商,所掌握的風向潮流、立項指導、參考信息都非常有限。
“對于混變小游戲產(chǎn)品來說,一款產(chǎn)品從立項到上線大約需要6個月,而目前國內(nèi)游戲市場節(jié)奏快、熱點變化多。當某個品類爆火后開始立項研發(fā),待產(chǎn)品上線后,可能是頭部產(chǎn)品霸占了大量份額,新入局產(chǎn)品沒分到一杯羹?;蛘呤菬狳c已過,另一個品類開始爆火,遲到者完全淪為炮灰。”劉尊表示,市場不透明,過長的開發(fā)周期容易錯過市場熱點。目前情況來看,緊跟市場熱點或許是目前大多數(shù)小游戲開發(fā)者的主要立項方向。
值得注意的是,國內(nèi)游戲市場設有版號準入機制,小游戲雖也需要申請版號備案,但在相當長時間內(nèi)處于監(jiān)管的邊緣地帶。隨著小游戲市場規(guī)模逐步擴大,未來監(jiān)管有望進一步加強,目前已有跡象。
今年8月,工信部發(fā)布《關于開展移動互聯(lián)網(wǎng)應用程序備案工作的通知》,要求從事互聯(lián)網(wǎng)信息服務的App主辦者按規(guī)定履行備案手續(xù),未履行備案手續(xù)的,不得從事APP互聯(lián)網(wǎng)信息服務。隨后微信官方平臺發(fā)布通知:自2023年9月1日起,微信小程序須完成備案后才可上架。已上架微信小程序須在2024年3月31日前完成備案,逾期未完成備案將于2024年4月1日起進行清退處理。
(編輯 曹婧晨)