MercurySteam 首席執(zhí)行官談?wù)摗躲y河戰(zhàn)士恐懼》的成功以及對“混亂”制作的指控
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酷易軟件園 | 2023-07-31 21:02:59
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MercurySteam首席執(zhí)行官恩里克·阿爾瓦雷斯 (Enric álvarez) 在接受采訪時討論了《銀河戰(zhàn)士:恐懼》的成功,并指責(zé)與任天堂的合作“混亂”。在接受Gamereactor(來自Nintendo Everything)采訪時,阿爾瓦雷斯談到了與發(fā)行商就《銀河戰(zhàn)士》系列進行的合作。“我們彼此非常了解??梢怨降卣f,隨著時間的推移,我們成了朋友。他們是超級有才華的人,超級勤奮的人。他們有著無與倫比的職業(yè)道德。他們愿意接受新想法并嘗試它們。“我們也非??释谔卦S經(jīng)營權(quán)上留下我們自己的印記。我們從未停止提出建議和想法。其中許多最終都成為了最終產(chǎn)品。因此,我們對我們與任天堂之間的合作感到非常自豪。是的,正如我所說,這是我們可能夢想的最好的開發(fā)體驗之一?!?021年,據(jù)稱游戲的開發(fā)“混亂”,但對此,阿爾瓦雷斯卻以游戲的成功作為反駁?!拔也徽J為發(fā)展是混亂的?;靵y的開發(fā)并不會隨著該系列中最好的游戲之一而結(jié)束。它并沒有以一款銷量超過三分——幾百萬份的游戲結(jié)束。它并沒有以贏得 TGA 獎項的游戲結(jié)束。這就是我要說的全部內(nèi)容。”《銀河戰(zhàn)士恐懼》是該系列最暢銷的游戲。盡管整個《銀河戰(zhàn)士》系列的公開銷售數(shù)據(jù)很難獲得——畢竟它已經(jīng)有 35 年的歷史了——但據(jù)報道,沒有一款銀河戰(zhàn)士游戲的銷量超過 300 萬份。Retro Studios 在 2007 年聲稱Prime 1 的銷量已超過 200 萬份。與任天堂的其他第一方特許經(jīng)營游戲相比,《銀河戰(zhàn)士》系列歷來銷量不佳,但《恐懼》得到了包括著名電視廣告在內(nèi)的強大營銷活動的支持。