今年中國電競賽事收入3.6億美元 超八成省會(huì)城市完成電競賽事落地
電競產(chǎn)業(yè)正衍生“超級(jí)數(shù)字場景”
近日,2021全球電競運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨騰訊電競年度發(fā)布會(huì)在海南省??谑袊H會(huì)展中心召開。騰訊集團(tuán)高級(jí)副總裁馬曉軼以“全域競放,共建超級(jí)數(shù)字場景”為主題發(fā)表致辭。他認(rèn)為:單純的體育化已經(jīng)很難完整承載電競的價(jià)值和邊界,電子競技正在成為一個(gè)全新的“超級(jí)數(shù)字場景”,對(duì)其中的價(jià)值與能量,馬曉軼認(rèn)為有四個(gè)關(guān)鍵詞,分別是:技術(shù)、人、責(zé)任與價(jià)值。同樣,電競產(chǎn)業(yè)也演變成了“電競+”的生活方式。
好生意
中國成為全球賽事收入最高的電競市場
在過去的五年時(shí)間里,搭乘上時(shí)代發(fā)展的快車,“電競”借助政策紅利,并不斷完善自身的產(chǎn)業(yè)生態(tài),持續(xù)實(shí)現(xiàn)高速發(fā)展。
近日,騰訊電競聯(lián)合企鵝智庫發(fā)布《2021年中國電競運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》,報(bào)告中顯示2021年全球電競觀眾4.74億,其中核心電競愛好者占據(jù)2.34億,偶爾觀看的非核心觀眾高達(dá)2.4億,其中中國核心電競愛好者9280萬,其中女性電競用戶占據(jù)39%。
中國電競賽事收入3.6億美元,成為全球賽事收入最高的電競市場,相比2020年的3.15億美元增長了14%,超過北美和西歐地區(qū)。
在中國,全國超八成的省會(huì)城市完成了電競賽事的落地,北京、上海、???、杭州、西安、武漢等城市都找到了屬于自身的電競發(fā)展之路,13座城市擁有電競主場。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),全國共26個(gè)省級(jí)行政區(qū)明確表示,支持電競產(chǎn)業(yè)或推出相關(guān)扶持政策,電競產(chǎn)業(yè)多城開花,各地形成產(chǎn)業(yè)集群,電競企業(yè)、戰(zhàn)隊(duì)紛紛注入,拉動(dòng)城市經(jīng)濟(jì)文化發(fā)展。
新活法
電競生活場景“輻射”到餐飲、商場等
此次騰訊電競提出“超級(jí)數(shù)字場景”,它看起來的確抽象而寬泛,它到底是個(gè)什么樣的?北京青年報(bào)記者專訪騰訊集團(tuán)高級(jí)副總裁馬曉軼,他解釋:“超級(jí)數(shù)字場景”是我們對(duì)游戲本質(zhì)的認(rèn)識(shí),也是對(duì)游戲價(jià)值開放性的思考。游戲其實(shí)是一個(gè)由技術(shù)驅(qū)動(dòng)的、有很多可能性的數(shù)字化場景。對(duì)于電競已經(jīng)在“超級(jí)數(shù)字場景”的語境下包容了更多的可能,比如電競與傳統(tǒng)體育的融合,“線上+線下”同步發(fā)展的趨勢,傳統(tǒng)文化的創(chuàng)新與傳承等方面,都彰顯出數(shù)字經(jīng)濟(jì)獨(dú)特的發(fā)展?jié)摿Γ瑸槿蚪?jīng)濟(jì)發(fā)展帶來新的活力。
為了打造“超級(jí)數(shù)字場景”,騰訊電競推出了“新商業(yè)計(jì)劃”,其中設(shè)計(jì)旅游、娛樂、餐飲、生活等諸多方面,利用其廣闊的電競IP資源,為大眾打造更為沉浸式的電競體驗(yàn)?!靶〉揭槐Х?、大到吃住行,乃至民族間交流,今天的電競能在越來越多的生活場景中產(chǎn)生連接,成為一種全新的生活方式。”馬曉軼稱,騰訊電競基于和各大城市的合作,做了許多探索嘗試。“今年4月CF職業(yè)聯(lián)盟生態(tài)落戶武漢,除了賽事本身,也打通各種線下生活場景,包括餐飲、酒店、商場、出行等,搭建電競生活圈。這些都表明電競擁有超越賽事本身的能量,成為推動(dòng)經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇,重啟文化交流的新動(dòng)力。”他以冰島為例,“上個(gè)月,英雄聯(lián)盟季中冠軍賽在冰島舉行,總決賽吸引全球用戶觀看,觀看數(shù)據(jù)創(chuàng)歷屆新高。不僅為冰島旅游業(yè)打了強(qiáng)心針,也讓全世界看到,電競這樣一門連接不同文化的新語言所擁有的能量?!?/p>
新選擇
電競酒店為吸引年輕人下足了功夫
近兩年,電競酒店如雨后春筍一般在全國開業(yè),依靠國內(nèi)龐大的電競?cè)丝跒椤半姼偩频辍钡陌l(fā)展提供了十足的“動(dòng)力”。對(duì)于此類酒店形式,鯤鵬金翅CEO徐鵬總結(jié):“電競酒店本地顧客占比較高,年輕人為主要消費(fèi)群體,忠誠度和復(fù)購率也遠(yuǎn)超商旅顧客,這也成為電競酒店能在疫情中提前復(fù)蘇的原因之一。”
數(shù)據(jù)顯示,2020年年初,全國電競酒店數(shù)量不足1400家,截至2020年11月底,電競酒店全國OTA可查存量已超10000家。這樣的電競酒店并不便宜,北青報(bào)記者在酒店訂購網(wǎng)站上查閱,電競酒店相比普通酒店要貴10%至30%,以??谀硣H連鎖酒店為例,正常訂房費(fèi)為800元/晚左右,電競主題房售價(jià)為1588元/晚,其針對(duì)客戶群大多是95后或00后。
相比其他酒店,電競酒店主要提供更加舒適的電競環(huán)境,為年輕人創(chuàng)造一個(gè)更加舒適的社交場所,三五好友約著一起周末打幾把游戲,首選電競酒店。北青報(bào)記者實(shí)地考察電競酒店,作為專業(yè)的電競客房,并不是在酒店房間加上兩臺(tái)電腦就完事,除了配置超高的游戲設(shè)備外:還在住房環(huán)境上下了不少功夫,人體工學(xué)電競椅,舒適的床品,嚴(yán)格消毒的環(huán)境等??紤]到游戲用戶一般喜歡多人一起玩的需求,還特別設(shè)置了雙人間、三人間、四人間等多種房型。投入很快得到回報(bào),電競房上線以來,RevPAR(每間可出租房的平均收入)對(duì)比普通房型提升150元以上。電競酒店的出現(xiàn),讓電競玩家有了更多選擇的可能性。