近日,國(guó)家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》(以下簡(jiǎn)稱《通知》),要求嚴(yán)格限制向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的時(shí)間,嚴(yán)格落實(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶賬號(hào)實(shí)名注冊(cè)和登錄要求,各級(jí)出版管理部門(mén)要加強(qiáng)對(duì)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲有關(guān)措施落實(shí)情況的監(jiān)督檢查,對(duì)未嚴(yán)格落實(shí)的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè),依法依規(guī)嚴(yán)肅處理。
近年來(lái),我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在快速發(fā)展的同時(shí),也出現(xiàn)一些突出問(wèn)題,特別是未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲問(wèn)題引起社會(huì)廣泛關(guān)切,廣大家長(zhǎng)反映強(qiáng)烈。國(guó)家新聞出版署高度重視防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲工作,于2019年印發(fā)了《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,采取一系列舉措辦法,建成國(guó)家新聞出版署網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷實(shí)名驗(yàn)證系統(tǒng),并實(shí)現(xiàn)合規(guī)上線運(yùn)營(yíng)游戲全部接入,為深入推進(jìn)防沉迷工作打下了基礎(chǔ)。
值得關(guān)注的是,針對(duì)社會(huì)反映的未成年人過(guò)多過(guò)度使用網(wǎng)絡(luò)游戲問(wèn)題,國(guó)家新聞出版署在新學(xué)期開(kāi)學(xué)之際印發(fā)了《通知》,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷工作提出具體明確要求,著力推動(dòng)防沉迷工作取得更好社會(huì)效果,為未成年人健康成長(zhǎng)保駕護(hù)航。
來(lái)自浙江杭州的李先生告訴《證券日?qǐng)?bào)》記者,由于自己平時(shí)做生意特別忙,幾乎沒(méi)有時(shí)間照顧孩子,為了打發(fā)時(shí)間,只能把手機(jī)給孩子玩游戲。后臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,孩子一天玩游戲時(shí)間高達(dá)6個(gè)小時(shí),確實(shí)對(duì)身心健康造成了危害。
事實(shí)上,處于電子網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,由于未成年人心智未發(fā)育成熟,很容易受到網(wǎng)絡(luò)游戲等不良環(huán)境的污染。而游戲企業(yè)作為防沉迷工作的主體,要承擔(dān)起防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的責(zé)任。對(duì)此,多家游戲公司也紛紛做出回應(yīng)。
網(wǎng)易游戲表示,公司過(guò)去長(zhǎng)期圍繞未成年人保護(hù)積極行動(dòng),努力為未成年人打造綠色健康的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。接下來(lái),針對(duì)國(guó)家新聞出版署的最新通知、要求,網(wǎng)易游戲?qū)?yán)格遵守,積極落實(shí)。
盛趣游戲回應(yīng)稱,將持續(xù)升級(jí)、完善自身網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷機(jī)制,落實(shí)好未成年人網(wǎng)游防沉迷工作。未來(lái),盛趣游戲還將持續(xù)升級(jí)防沉迷系統(tǒng),積極探索運(yùn)用AI和機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)、生物識(shí)別技術(shù),來(lái)落實(shí)“人證對(duì)應(yīng)”,防止用戶杜撰身份信息通過(guò)驗(yàn)證。
寶新金融首席經(jīng)濟(jì)學(xué)家鄭磊在接受《證券日?qǐng)?bào)》記者采訪時(shí)表示,《通知》較好地保護(hù)了未成年人,避免其沉迷游戲,但是對(duì)部分網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的經(jīng)營(yíng)可能產(chǎn)生負(fù)面影響。
記者根據(jù)天眼查App數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),截至目前,全國(guó)有超過(guò)5萬(wàn)家網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)企業(yè),其中廣東省數(shù)量最多,超過(guò)2萬(wàn)家,占比超過(guò)43%。山東省和浙江省分別排名第二位、第三位。
“未來(lái)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的市場(chǎng)主要轉(zhuǎn)向成年人游戲開(kāi)發(fā)?!编嵗诒硎?,應(yīng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲做出更細(xì)致的分類,比如具有教育和開(kāi)發(fā)智力功能的網(wǎng)絡(luò)游戲、適用于人類精神需求的游戲等,同時(shí)要拒絕網(wǎng)絡(luò)暴力。游戲公司需要改變產(chǎn)品形態(tài),避免被列入限制使用范圍。