來(lái)源:AI財(cái)經(jīng)社 作者:駱華生
能在霍格沃茨使用黑魔法的不一定是“食死徒”,也有可能是普通的一年級(jí)學(xué)生。但這不是J·K·羅琳在《哈利·波特》完結(jié)近14年后推出的新設(shè)定,而是出現(xiàn)在網(wǎng)易最近上線的新游戲《哈利波特:魔法覺(jué)醒》中。
上周,姍姍來(lái)遲的《哈利波特:魔法覺(jué)醒》終于在全平臺(tái)開(kāi)啟公測(cè)。這款改編自同名IP的手游,在世界觀上承襲原著《哈利·波特》,由網(wǎng)易游戲與電影版權(quán)方華納共同開(kāi)發(fā)。
這款游戲有多火?在 8 月 21 日獲得 App Store 首頁(yè)推薦之后,《哈利波特:魔法覺(jué)醒》的全網(wǎng)預(yù)約量超過(guò)了 1000 萬(wàn),遠(yuǎn)超其他對(duì)手。9月9日正式上線當(dāng)天,則獲得了超500萬(wàn)的下載。
截至本周二下午(9月14日),《哈利波特:魔法覺(jué)醒》在多個(gè)應(yīng)用商店都登頂?shù)谝唬渲邪ˋpp Store免費(fèi)榜及暢銷(xiāo)榜游戲雙冠,同時(shí)還創(chuàng)下單月下載量破百萬(wàn)紀(jì)錄。其在微博的話題閱讀數(shù)已經(jīng)超過(guò)了7億。
在一些人看來(lái),讓《哈利波特:魔法覺(jué)醒》爆火的,實(shí)際上是粉絲多年的期盼。此前,圍繞《哈利·波特》IP展開(kāi)的各種游戲作品開(kāi)發(fā)都不如意——定位游戲大作的《霍格沃茨:遺產(chǎn)》連續(xù)跳票,幾款改編樂(lè)高游戲也不如預(yù)期。
僅從當(dāng)下的熱度來(lái)看,《哈利波特:魔法覺(jué)醒》已經(jīng)是《哈利·波特》IP改編最成功的游戲作品。
但很快,隨著熱度不斷爬升,口碑的滑坡也隨之而來(lái)。被稱為“霍格沃茲成人函授班”、被指游戲內(nèi)購(gòu)機(jī)制不友好、游戲玩法不出眾,《哈利波特:魔法覺(jué)醒》要解決的問(wèn)題還有很多。
不過(guò),即使如此,網(wǎng)易還是在9月9日《哈利波特:魔法覺(jué)醒》上線當(dāng)天,開(kāi)了慶功宴。“相信每一分用心投入,都會(huì)在上線后收到用戶的數(shù)倍回報(bào)?!薄豆ㄌ兀耗ХㄓX(jué)醒》制作人、網(wǎng)易ZEN工作室總監(jiān)金韜說(shuō)道。
《哈利·波特》的新游戲火了
晚上11點(diǎn),睡眼惺忪的小北打開(kāi)手機(jī),看到朋友圈里有人提到《哈利波特:魔法覺(jué)醒》支線任務(wù)禁林外的“打人柳”有bug,她準(zhǔn)備按照過(guò)關(guān)教程的指導(dǎo)“一把過(guò)”。
“本來(lái)以為幾分鐘就打完了”,結(jié)果因?yàn)槭峙朴玫牟粚?duì)她連續(xù)多次失敗,一直到凌晨12點(diǎn)之后,她看了眼表,才發(fā)現(xiàn)自己時(shí)間玩過(guò)了頭。而像這種持續(xù)玩游戲的狀態(tài),自打《哈利波特:魔法覺(jué)醒》正式上線后,她就時(shí)常發(fā)生。
類似小北這樣的玩家還有不少。上線伊始,作為一款I(lǐng)P手游,《哈利波特:魔法覺(jué)醒》迅速在社交平臺(tái)掀起熱潮。
(圖/《哈利波特:魔法覺(jué)醒》官方微博)(圖/《哈利波特:魔法覺(jué)醒》官方微博)
作為游戲開(kāi)發(fā)方及運(yùn)營(yíng)方,網(wǎng)易為這款游戲做足了營(yíng)銷(xiāo)。他們?yōu)轭A(yù)約玩家準(zhǔn)備了“霍格沃茨魔法學(xué)院”的“開(kāi)學(xué)提醒”,此外,如果在B站搜索《哈利波特:魔法覺(jué)醒》,還會(huì)彈出魔法邀請(qǐng)函的動(dòng)畫(huà)。這些前期的營(yíng)銷(xiāo)動(dòng)作都十分貼合原著特色,迅速擊中了原著黨的情感需求,也讓游戲上線后很快登上微博熱搜前三。
在游戲風(fēng)格上,《哈利波特:魔法覺(jué)醒》主打情懷,對(duì)“奧利凡德魔杖店”、“摩金夫人長(zhǎng)袍店”、“九又四分之三站臺(tái)”、“霍格沃茨魔法學(xué)院”等原著中的經(jīng)典故事場(chǎng)景,都相當(dāng)還原。此外,游戲故事發(fā)生在霍格沃茨主角團(tuán)與伏地魔對(duì)戰(zhàn)的10年后,許多原著中的經(jīng)典人物,此時(shí)也仍活躍在霍格沃茨。
具體到玩法上,《哈利波特:魔法覺(jué)醒》是一款卡牌游戲。其中,玩家可以通過(guò)持有的卡牌進(jìn)行戰(zhàn)斗,模擬原著世界觀中的魔法戰(zhàn)斗。此外,玩家還可以在游戲中參加舞會(huì),或者是與其余玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),以及參與魁地奇競(jìng)技等。
事實(shí)上,從結(jié)果反推,《哈利波特:魔法覺(jué)醒》的品相也的確沒(méi)有辜負(fù)這個(gè)IP:9月9日上線當(dāng)天,《哈利波特:魔法覺(jué)醒》便獲得App Store、TapTap安卓榜雙料第一。根據(jù)蟬大師數(shù)據(jù)顯示,目前9月份的下載榜單中,僅在蘋(píng)果用戶中,《哈利波特:魔法覺(jué)醒》的下載量就達(dá)到了170萬(wàn)。如果在這幾日的晚間登錄游戲,會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲中大部分服務(wù)器處于擁擠狀態(tài),排隊(duì)人數(shù)一度超過(guò)6000。
不過(guò),熱度高歌猛進(jìn)的同時(shí),《哈利波特:魔法覺(jué)醒》的口碑卻在不斷下滑。
AI財(cái)經(jīng)社發(fā)現(xiàn),目前,《哈利波特:魔法覺(jué)醒》在游戲社區(qū)TapTap上評(píng)分已經(jīng)跌至6.2分。其中,“逼氪”、“逼肝”、“玩法混亂”是最為集中的差評(píng)反饋。
有玩家評(píng)價(jià),項(xiàng)目組本身想做的是一個(gè)競(jìng)技類卡牌游戲,但是考慮到要快速回本就增加了各種“支線任務(wù)”,由此導(dǎo)致了“逼肝”(指不得不持續(xù)進(jìn)行游戲)的問(wèn)題,需要玩家不斷刷副本,才能推進(jìn)游戲主線?!斑@就好比一輛車(chē),F(xiàn)1的引擎配了個(gè)坦克的底盤(pán),房車(chē)?yán)锛友b游泳池,最后還給上了個(gè)粉色的車(chē)漆?!币晃煌婕冶扔鞯?。
具體來(lái)說(shuō),《哈利波特:魔法覺(jué)醒》的劇情推進(jìn),需要開(kāi)啟三個(gè)寶箱,而不同寶箱,需要完成不同的日常任務(wù)。玩家小夏告訴AI財(cái)經(jīng)社,他認(rèn)為這樣很浪費(fèi)時(shí)間。特別是決斗俱樂(lè)部這一日常活動(dòng),與玩家持有的卡牌強(qiáng)度掛鉤,這讓包括他在內(nèi)的不少玩家認(rèn)為這是逼氪(指逼著玩家充錢(qián)),“氪金才能變強(qiáng),零氪、微氪根本打不過(guò)重氪玩家?!?/p>
玩家張瑤告訴AI財(cái)經(jīng)社,她覺(jué)得《哈利波特:魔法覺(jué)醒》就是打著《哈利·波特》旗號(hào)的騙氪(指充值)游戲,“玩了1小時(shí)后就刪了”。
掉進(jìn)網(wǎng)易的套路
此前,《哈利·波特》作為一個(gè)跨度長(zhǎng)達(dá)20年的IP,本身已經(jīng)開(kāi)發(fā)出多款游戲作品。其中,版權(quán)方華納曾經(jīng)聯(lián)合EA(美國(guó)藝電公司)配合電影上映開(kāi)發(fā)過(guò)多款游戲作品,但未激起水花;此后,曾打造過(guò)《Pokemon Go》的游戲開(kāi)發(fā)商N(yùn)iantic,也推出與《Pokemon Go》玩法類似的《哈利波特:巫師同盟》,但同樣表現(xiàn)不佳。
但這次,為什么網(wǎng)易推出的游戲會(huì)如此火爆?從過(guò)往經(jīng)驗(yàn)看,網(wǎng)易一直很擅長(zhǎng)開(kāi)發(fā)大IP,靠情懷賺錢(qián)。網(wǎng)易的鎮(zhèn)廠之寶《大話西游2》,曾經(jīng)成功助力網(wǎng)易股價(jià)反彈并創(chuàng)下歷史新高,甚至使其公司戰(zhàn)略發(fā)生了轉(zhuǎn)向。
在推出《哈利波特:魔法覺(jué)醒》前,除了自研的《陰陽(yáng)師》系列、《夢(mèng)幻西游》系列均是IP改編,網(wǎng)易也曾攬下《暗黑破壞神》、《寶可夢(mèng)大冒險(xiǎn)》等全球型IP的手游開(kāi)發(fā),并推動(dòng)此前包括《天諭》、《倩女幽魂》在內(nèi)的端游IP手游化。
一位游戲行業(yè)人士告訴AI財(cái)經(jīng)社,IP改編游戲,一般是由IP提供世界觀和美術(shù)概念,而玩法則需要參考成熟游戲的功能和體系模塊。
在過(guò)去的IP改編手游作品中,常見(jiàn)的開(kāi)發(fā)思路,即為過(guò)去幾年中各大長(zhǎng)視頻平臺(tái)圍繞內(nèi)容進(jìn)行的影游聯(lián)動(dòng)。此外,還包括一系列經(jīng)典日漫或游戲IP的手游化,如字節(jié)跳動(dòng)此前推出的《航海王:熱血航線》,騰訊游戲在今年公布的《一拳超人正義執(zhí)行》、《數(shù)碼寶貝:新世紀(jì)》、《火影忍者》等一系列項(xiàng)目。這些游戲會(huì)參照原著世界觀,但核心玩法則包括ARPG(動(dòng)作角色扮演類游戲,典型如《原神》)、MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲,典型如《魔獸世界》)等各種成熟玩法。
具體到網(wǎng)易這一次對(duì)《哈利·波特》的開(kāi)發(fā),可以說(shuō)正是因?yàn)椤蛾庩?yáng)師》的爆紅,讓網(wǎng)易找到了自己的套路。
圍繞卡牌及二次元這一賽道,網(wǎng)易已經(jīng)進(jìn)行過(guò)多款游戲的研發(fā)。上述行業(yè)人士認(rèn)為,這也是目前網(wǎng)易在《哈利·波特》改編時(shí)參考的重要坐標(biāo),“畢竟有過(guò)成功的經(jīng)驗(yàn)”。此外,在網(wǎng)易與漫威合作開(kāi)發(fā)的手游《漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》中,則參考了《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》的MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲)玩法。
套路提供了成熟的玩法,也是吸金的不二法門(mén),但卻會(huì)在服務(wù)原著粉絲上翻車(chē)。
在卡牌玩法上,《哈利波特:魔法覺(jué)醒》接近《爐石傳說(shuō)》和《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》,較為考驗(yàn)卡牌的強(qiáng)度和策略搭配。其中,《哈利波特:魔法覺(jué)醒》的卡牌分為即時(shí)卡、駐場(chǎng)卡和伙伴卡。不同卡牌參考了原著不同的咒語(yǔ)、神奇動(dòng)物及物件形象,但也因此引來(lái)新的問(wèn)題。
將“霍格沃茨”稱為“阿茲卡班(原著中魔法世界的監(jiān)獄)預(yù)備役”的吐槽在微博上迅速發(fā)酵。起因是,在原著中被認(rèn)為是禁咒的“不可饒恕咒”,可以通過(guò)購(gòu)買(mǎi)傳說(shuō)卡包的方式獲取。玩家小夏認(rèn)為,這不僅推翻了原著的價(jià)值體系,也證明游戲策劃并沒(méi)有做好原著的理解工作,“就是縫合了很多玩法,但看起來(lái)就像是霍格沃茲旁邊的成人函授班,濃濃的山寨感?!?/p>
這其實(shí)是網(wǎng)易在游戲開(kāi)發(fā)上的通病——同樣作為卡牌游戲,早期《陰陽(yáng)師》便被認(rèn)為逼肝、逼氪。
同時(shí),圍繞《哈利波特:魔法覺(jué)醒》的爭(zhēng)議還在繼續(xù)。舞會(huì)、占卜課等玩法的優(yōu)點(diǎn)不突出;主線劇情單一,世界開(kāi)放度低。小夏向AI財(cái)經(jīng)社評(píng)價(jià)稱,現(xiàn)階段這款游戲就是無(wú)聊時(shí)期的過(guò)渡,“食之無(wú)味,棄之可惜,反正我不會(huì)往里面氪金?!?/p>
但在前述游戲行業(yè)人士看來(lái),“這是商品又不是電影動(dòng)畫(huà)片,肯定沒(méi)辦法讓原著粉絲滿意。”
慶功宴開(kāi)早了?
《哈利波特:魔法覺(jué)醒》是一款被網(wǎng)易寄予了厚望的游戲,甚至肩負(fù)了拯救網(wǎng)易股價(jià)的重任。
實(shí)際上,自2001年成立游戲業(yè)務(wù)以來(lái),游戲收入就一直是網(wǎng)易的收入大頭,多個(gè)季度在總收入占比都超70%。最新數(shù)據(jù)顯示,截至2021年6月30日,網(wǎng)易各業(yè)務(wù)板塊凈收入合計(jì)410.42億元,其中“線上游戲服務(wù)”板塊凈收入295.1億元,占比超七成,游戲業(yè)務(wù)毛利達(dá)到192.85億元,占公司總毛利潤(rùn)的86.7%。
在網(wǎng)易,靠爆款游戲拯救股價(jià)的事,也發(fā)生過(guò)多次。
2016年6月時(shí),《陰陽(yáng)師》內(nèi)測(cè)上線,帶動(dòng)當(dāng)年度Q4網(wǎng)易游戲的收入大漲了62.8%,也被分析師評(píng)價(jià)為網(wǎng)易有史以來(lái)最好財(cái)報(bào)。當(dāng)時(shí),隨著《陰陽(yáng)師》的爆火,網(wǎng)易的股價(jià)也持續(xù)走高,市值突破了300億美元大關(guān)。
去年,新冠疫情催生宅經(jīng)濟(jì),依托于游戲業(yè)務(wù),網(wǎng)易的股價(jià)在2020年內(nèi)連續(xù)看漲,年內(nèi)漲幅最高超60%。
因此,當(dāng)網(wǎng)易在2019年宣布拿下《哈利·波特》的改編權(quán)后,隨即便交由網(wǎng)易ZEN工作室全力開(kāi)發(fā),后者的代表作即為2016年的爆款手游《陰陽(yáng)師》。
游戲上線當(dāng)天,根據(jù)《哈利波特:魔法覺(jué)醒》制作人、ZEN工作室總監(jiān)金韜的朋友圈,在前者連續(xù)霸榜多日后,網(wǎng)易專門(mén)為這款游戲舉辦了慶功宴。
網(wǎng)易CEO丁磊對(duì)這款游戲也抱有極大希望。在最新一次財(cái)報(bào)分析師會(huì)議上,丁磊還特別提及了《哈利波特:魔法覺(jué)醒》,“基于IP的受歡迎程度,有信心這款高質(zhì)量游戲會(huì)在中國(guó)和海外市場(chǎng)成功,同時(shí)也能夠加強(qiáng)全球玩家心目中的網(wǎng)易品牌形象?!?/p>
毫無(wú)疑問(wèn),對(duì)艱難的游戲行業(yè)而言,《哈利波特:魔法覺(jué)醒》在當(dāng)下能殺出重圍是一件值得慶賀的事情。游戲行業(yè)過(guò)去一年正在經(jīng)歷渠道、流量和用戶層面上的巨變,傳統(tǒng)游戲公司面臨產(chǎn)品迭代的挑戰(zhàn)。
如今,IP改編與精品自研成了游戲公司的雙保險(xiǎn)。除了網(wǎng)易,今年騰訊游戲發(fā)布的IP游戲數(shù)量也達(dá)到歷年之最。完美世界也宣布將與B站合作開(kāi)發(fā)《靈籠》,并在彩條屋授權(quán)下,開(kāi)發(fā)《哪吒之魔童降世》、《姜子牙》、《西游記之大圣歸來(lái)》等動(dòng)畫(huà)IP的游戲衍生品。
有游戲分析人士表示,目前來(lái)看,IP手游改編的主要風(fēng)險(xiǎn)就在于平衡原著粉絲與破圈間的需求。不過(guò)對(duì)于游戲公司而言,短期內(nèi)能夠撐起一個(gè)季度的股價(jià),IP改編手游便已完成歷史使命。“從手游的生命周期來(lái)看,很多游戲都是出道即巔峰,不能期望太高?!?/p>
典型案例即是《摩爾莊園》。今年6月份,《摩爾莊園》手游版經(jīng)由吉比特代理上線,并在初期由于PC版的高人氣取得了不錯(cuò)的熱度。在一系列利好刺激下,吉比特股價(jià)一度達(dá)到561元,觸及年內(nèi)最高點(diǎn)。
同樣是“情懷殺”,《摩爾莊園》也在開(kāi)服后遭遇與《哈利波特:魔法覺(jué)醒》類似的質(zhì)疑,包括玩法老套、畫(huà)面粗糙等等。目前,《摩爾莊園》在App Store排名已跌至180名開(kāi)外。而吉比特的股價(jià)也回落至398元,跌幅達(dá)40%。
不過(guò),網(wǎng)易面臨的是一個(gè)更復(fù)雜的局面。
今年8月30日,國(guó)家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,作為游戲廠商,網(wǎng)易游戲也在未成年人保護(hù)上展開(kāi)了相關(guān)工作。9 月 8 日,中央宣傳部、國(guó)家新聞出版署有關(guān)負(fù)責(zé)人會(huì)同中央網(wǎng)信辦、文化和旅游部等部門(mén),對(duì)騰訊、網(wǎng)易等重點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)和游戲賬號(hào)租售平臺(tái)、游戲直播平臺(tái)進(jìn)行約談。
9月9日,也就是《哈利波特:魔法覺(jué)醒》上線的當(dāng)天,網(wǎng)易股價(jià)收跌11.06%,且跌勢(shì)在此后幾天時(shí)間里還在延續(xù)。
在游戲業(yè)務(wù)之外,網(wǎng)易也在遭遇新的困境。以網(wǎng)易有道為代表的教育業(yè)務(wù)遭遇雙減調(diào)整,創(chuàng)新業(yè)務(wù)中網(wǎng)易云音樂(lè)在上個(gè)月暫緩了IPO申請(qǐng),理由是“基于對(duì)當(dāng)前市場(chǎng)整體環(huán)境等綜合因素的考量,公司管理層決定暫緩網(wǎng)易云音樂(lè)IPO?!?/p>
對(duì)比之下,盡管游戲業(yè)務(wù)收入還在增長(zhǎng),但網(wǎng)易必須拿出更具創(chuàng)收實(shí)力的項(xiàng)目,并已經(jīng)開(kāi)始考慮性價(jià)比的問(wèn)題。近期,脈脈上有自稱網(wǎng)易的員工爆料稱,網(wǎng)易正在縮減自己的項(xiàng)目規(guī)模,對(duì)此網(wǎng)易尚未回應(yīng)。不過(guò),也有游戲從業(yè)人士稱,這些項(xiàng)目涉及的工作室產(chǎn)出較低,“砍項(xiàng)目主要是很多工作室啥都沒(méi)出,很多游戲公司本質(zhì)都這樣?!?/p>
截至9月16日收盤(pán),網(wǎng)易股價(jià)為130.3港元,較近一年最高點(diǎn)跌幅已接近60%。如此看來(lái),《哈利波特:魔法覺(jué)醒》為何會(huì)成為一款氪金游戲,也就不難理解了。