醞釀4年,終于在今年年中上線的手游《暗黑破壞神:不朽》在全球市場賺足眼球,更為背后的游戲開發(fā)商動視暴雪創(chuàng)造了2個月營收1億美元、5個月賺超3億美元的收入成績。11月8日,動視暴雪公布2022財年三季報,營收17.82億美元,同比減少14%;凈利潤4.35億美元,同比減少32%。得益于新游戲的帶動,動視暴雪旗下三大獨立運營業(yè)務(wù)部門動視、暴雪、King的活躍玩家數(shù)量均有所增加。然而新作的成績雖然對財報有所增色,依舊難以挽回整個公司連續(xù)下滑三個財季的業(yè)績,而動視暴雪也正面臨主創(chuàng)團(tuán)隊成員流失、新IP爆款難產(chǎn)等內(nèi)部問題,公開表示計劃在今年第四財季扭轉(zhuǎn)下跌趨勢的動視暴雪,還有多長的路要走?
凈利營收雙降
11月8日,動視暴雪公布2022財年第三季度財報,2022財年第三季度凈營收為17.82億美元,同比減少14%;凈利潤4.35億美元,同比減少32%;月活躍用戶3.68億,同比減少5.6%。
(資料圖)
按業(yè)務(wù)劃分,產(chǎn)品銷售業(yè)務(wù)營收2.31億美元,游戲訂閱及其他業(yè)務(wù)營收15.51億美元,均低于去年同期。
自2018年首次在暴雪嘉年華公布預(yù)告片,并確定以手游形式上線《暗黑破壞神:不朽》,經(jīng)過4年開發(fā),終于在今年6月于海外推出,并在7月在國內(nèi)上線,為動視暴雪創(chuàng)造了2個月營收1億美元、5個月賺超3億美元的收入成績。
與《暗黑破壞神:不朽》的熱銷相對比,動視暴雪的業(yè)績表現(xiàn)未免有些黯淡。盡管《暗黑破壞神:不朽》的推出拉高了動視暴雪的手游業(yè)務(wù),實現(xiàn)手游端收入9.32億美元,同比增長14%,但2022年開年以來,動視暴雪走過三個財報季,營業(yè)收入與凈利的同比下滑之勢始終不曾扭轉(zhuǎn)。
老牌IP依賴過高
從三大獨立部門的具體業(yè)績來看,動視部門營收4.8億美元,同比減少25%,主要由于《使命召喚:先鋒》的市場表現(xiàn)未達(dá)預(yù)期。
暴雪部門的《暗黑破壞神:不朽》一度登上國內(nèi)游戲暢銷榜Top10,被定義為“推動了暴雪營收增長的最重要的因素”;與此同時,《魔獸世界懷舊服》“巫妖王之怒”的上線,共同帶動暴雪部門營收達(dá)5.43億美元,同比增長10%。
而King部門的消除類手游《糖果傳奇》自2014年上線后,如今繼續(xù)保持市場熱度,部門實現(xiàn)營收6.92億美元,同比增長6%,付費用戶數(shù)量連續(xù)兩個季度實現(xiàn)同比增長兩位數(shù)。
不可否認(rèn)的是,動視暴雪旗下的《使命召喚》《暗黑破壞神》《魔獸世界》《守望先鋒》等知名IP誕生已久,至今仍在游戲圈內(nèi)擁有不小的影響力。續(xù)作一經(jīng)推出依然能發(fā)揮出IP影響力,帶動品牌老粉的回歸。而旗下的暴雪部門,更是常年坐擁“暴雪出品,必是精品”的頭銜。
但動視暴雪方面也直言,動視部門的“使命召喚”系列作品的市場頹勢逐漸出現(xiàn),暴雪部門的“魔獸”系列游戲進(jìn)入低谷期,玩家流失情況相對嚴(yán)重。動視暴雪自2019年起,還一度出現(xiàn)由休閑小游戲《糖果傳奇》撐起公司業(yè)績的狀況,收入碾壓這些知名IP。與此同時,北京商報記者也注意到,自2016年發(fā)布《守望先鋒》后,動視暴雪旗下再無新IP誕生。
“期待”第四季度
在產(chǎn)品之外,動視暴雪曾公開表示,老員工因為各種原因大量離開公司,技術(shù)人員留不住,目前僅《守望先鋒》團(tuán)隊,就有游戲首席設(shè)計師、角色藝術(shù)總監(jiān)、制作人相繼離職;今年10月,動視暴雪又有一位匿名員工向公司發(fā)起性騷擾、性別歧視和性暴力訴訟,而一年前的相似指控,動視暴雪至今沒有處理完善,引發(fā)大量員工抗議。
此外,與微軟價值687億美元的史上最大規(guī)模收購,遭到索尼等游戲公司強烈反對,監(jiān)管機構(gòu)對這筆交易的審查力度超出預(yù)料。據(jù)知情人士透露,盡管動視暴雪和微軟在公開場合都堅稱交易將順利進(jìn)行,但隨著壓力的日益增長,兩家公司私下里也產(chǎn)生了分歧。收購面臨越來越多的不確定性。
暴雪方面曾在2021年第四財季財報中提到,將于2022年發(fā)售《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》、《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)2》、《魔獸世界懷舊服》“巫妖王之怒”、《魔獸世界》“巨龍時代”和《守望先鋒:歸來》5款新作,現(xiàn)如今其中4款已與玩家見面,手游《魔獸弧光大作戰(zhàn)》也于上半年發(fā)布了預(yù)告CG。
其中《守望先鋒:歸來》上線30天吸引3500萬玩家,自10月28日推出的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》也創(chuàng)造10天銷量超10億美元的新紀(jì)錄。動視暴雪方面表示,在推出《使命召喚》系列的最新游戲后,預(yù)計第四財季的部門收入和營業(yè)利潤將恢復(fù)同比增長。
對于第四季度發(fā)展規(guī)劃的具體細(xì)節(jié),北京商報記者聯(lián)系動視暴雪方面,截至發(fā)稿未收到回復(fù)。
游戲行業(yè)分析師衛(wèi)明野認(rèn)為,通過不斷翻新經(jīng)典IP,或許能在上線初期靠老玩家收割熱度,但玩家品位在不斷提高,并非留存用戶的長久之道。維持品牌影響力,一方面要靠原有IP作為研發(fā)新品的經(jīng)濟基礎(chǔ),一方面也需要不斷探索市場,發(fā)掘新爆款。