中國網(wǎng)財經(jīng)5月26日訊(記者 張明江 楊暢) 文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展正空前繁榮,除國產(chǎn)電影票房屢創(chuàng)新高外,各類型文化產(chǎn)品也如雨后春筍般涌現(xiàn),直播、電競、綜藝類節(jié)目也已經(jīng)深入人心,而隨著直播的興起,文化產(chǎn)業(yè)的熱度也傳導(dǎo)至旅游業(yè)。在2021清華五道口全球金融論壇上,南山資本創(chuàng)始合伙人何佳認(rèn)為,好的內(nèi)容和好的科技結(jié)合,帶來了新的文旅消費(fèi)機(jī)會。
在2021清華五道口全球金融論壇上,何佳表示,短視頻、直播帶火了很多行業(yè),包括旅游業(yè)、文化業(yè),比如我們之前看到的理塘丁真、重慶李子壩輕軌穿樓的短視頻,技術(shù)在推動旅游地傳播、賦能文旅產(chǎn)業(yè)方面作用明顯。新一代的視頻平臺、新一代的直播平臺,能夠非??焖俚匕堰@些好的文旅產(chǎn)業(yè)的IP以及一些文旅目的地,帶入到千家萬戶中,讓大家足不出戶可以理解,甚至可以通過先期線上了解之后再到當(dāng)?shù)伢w驗(yàn)文旅生活,這正是文旅產(chǎn)業(yè)數(shù)字化趨勢的體現(xiàn)。-此外,下一步VR、AR等新技術(shù)也會給所有的老百姓一個更好的文旅體驗(yàn)。
何佳以南山資本過去在文化領(lǐng)域投資的案例進(jìn)行了講解。一個案例是笑果文化,因?yàn)樗袃煽畋容^火爆的線上節(jié)目,一個是在騰訊視頻上的《脫口秀大會》,一個是騰訊視頻上的《吐槽大會》,這兩個大家很熟悉。但笑果不光是一個輸出線上內(nèi)容的公司,它在線下也有不同的、很好的產(chǎn)品輸出,包括它的城市喜劇空間、城市喜劇節(jié)、喜劇音樂節(jié),以及脫口秀加酒吧的文化消費(fèi)的方式,這也是在實(shí)現(xiàn)年輕態(tài)的生活消費(fèi)方式的過程中,逐漸演變成為線上引流、線下消費(fèi),線上線下相結(jié)合的實(shí)踐的方式,能夠很好地幫助城市打造文化旅游名片。
比如在上海新天地的“笑果工廠”,在點(diǎn)評平臺上位居上海文化藝術(shù)熱門榜第一名;包括五一期間剛剛開的南京的“笑場”,目前也位居南京藝術(shù)排行榜第一名。這兩個地方的實(shí)踐證明,線上引流到線下消費(fèi)品牌的建立,這種方式是可行的,在帶動城市經(jīng)濟(jì)發(fā)展、帶動周邊產(chǎn)品消費(fèi)方面作用巨大。這也是過去幾年,笑果的業(yè)務(wù)模式讓我們特別欣喜的地方。
另外,笑果內(nèi)容與科技結(jié)合方面也實(shí)踐頗多,近期推出了“笑果VR版脫口秀”,鑒于笑果線下演出的票很難搶, “笑果VR版脫口秀”可以讓用戶在通過VR設(shè)備觀看脫口秀節(jié)目,享受前排C位的沉浸式觀看體驗(yàn)。這也可以證明好的內(nèi)容和新技術(shù)的結(jié)合,可以帶來新的消費(fèi)的機(jī)會。
關(guān)于下一個產(chǎn)業(yè)機(jī)遇,何佳在演講中表示,隨著5G、AI、VR/AR等新技術(shù)的發(fā)展,未來文娛產(chǎn)業(yè)的“主賽道”可能是Metaverse(元宇宙)。
何佳談及,Metaverse概念最早源自科幻小說《雪崩》里邊講的一個平行的虛擬世界,人們是以虛擬形象的方式在虛擬空間里面與各種各樣的人和應(yīng)用交互,小說中,Metaverse被視為下一代互聯(lián)網(wǎng)的形態(tài)。不同的業(yè)界大佬都對Metaverse有自己的定義,比如Epic Games的創(chuàng)始人和CEO Tim Sweeney,他認(rèn)為元宇宙就是一個實(shí)時3D的社交媒介,用戶在同一個虛擬世界里互動,享受從純粹游戲到純粹社交的體驗(yàn)。Epic Games也是國際上非常有名的游戲研發(fā)公司,有游戲引擎,也有《堡壘之夜》這樣好的游戲產(chǎn)品。
還有騰訊旗下的拳頭游戲,就是做了《英雄聯(lián)盟》的公司,它的新的CEO Nicolo Laurent也在講關(guān)于Metaverse的這件事情,他認(rèn)為未來的超級幻想世界觀里來自游戲,游戲?qū)⒊蓨蕵樊a(chǎn)業(yè)的驅(qū)動力。
對于Metaverse也有很多直觀的表示,,比如大家看到電影《頭號玩家》里面,有一款游戲叫做“綠洲”,它從電影的角度展現(xiàn)了在導(dǎo)演心目中所謂Metaverse是什么樣子的。劇情中的主人公在一個虛擬世界里邊,很好地體驗(yàn)了在現(xiàn)實(shí)生活中體驗(yàn)不到的一切。
其實(shí)在很多年以前,游戲《第二人生》就對Metaverse理念有一個很好的實(shí)踐,但是當(dāng)時因?yàn)榧夹g(shù)進(jìn)步的局限,沒有5G,沒有AR、VR,用戶對于游戲理念也沒有很好的理解,游戲本身影響力有限。現(xiàn)在由于技術(shù)進(jìn)步,我們認(rèn)為非常有機(jī)會出現(xiàn)很成熟的、真正符合Metaverse理念的產(chǎn)品。
何佳認(rèn)為,Metaverse在目前游戲產(chǎn)品的基礎(chǔ)上,有非常多的演進(jìn),而Metaverse自身,也分為基礎(chǔ)設(shè)施層、空間計(jì)算層、開發(fā)者經(jīng)濟(jì)和最上面的應(yīng)用層,這里面都潛藏者巨大的投資機(jī)會,這是一個新的可能是數(shù)萬億規(guī)模的投資領(lǐng)域。
Metaverse的影響,不僅僅是體現(xiàn)在文化旅游方面,未來包括我們的所有的工作、生活可能都變成虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界的結(jié)合,這也是我們致力于去尋找和探索的新的世界。
對于市場目前特別關(guān)心的,部分文娛領(lǐng)域的上市公司估值偏高的問題,何佳在會后采訪中表示,市場給出“偏高估值”,往往有它背后的邏輯,可能是對于某些未來趨勢的看好或者認(rèn)可。過去幾年,文娛行業(yè)的部分公司在A股遇到了很多的波折,未來很多優(yōu)質(zhì)企業(yè)可能會尋求在港股或美股上市,畢竟過去5年間市場積累了非常多的優(yōu)質(zhì)資產(chǎn)。